ヴぁい!
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00は面白いけど、まだ序盤だからなのか、のめり込めないe-stです。こんばんわ。
と、ゆーわけで第四話DEATH。
分量が少ないのはもちろんのめり込めないせい。
#4対外折衝
と、ゆーわけで第四話DEATH。
分量が少ないのはもちろんのめり込めないせい。
#4対外折衝
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プリブラが100万行きましたね!
始めてみた時は普通にプレイ動画かと思ったものです。
……って言うかアイマス未プレイwwww
さて、久々にこっそりインして遊んでみました。
しかし、チャットはしないつもりだったのでinvisible。
モグロッカーを拡張し、傭兵階級を少尉に上げて、ビシージで遊んでログアウト。
戦績でペルデュ武器を貰おうと思ったけど、それは止めておきました(苦笑)
久々に参加するビシージでは、薬品がボロボロ途中補充されて非常に派手になってました。
百烈拳を5回くらい使った気がするwwww
調子に乗ってキマイラに突撃したら1ターンで2000貰って、その後ほぼハメ状態で死wwww
強すぎ吹いたwwwww
経験値/戦績も1800程度貰えて更にびっくり。
久々にインするとそれなりに楽しかったです。
そして、想像以上に何も変わっていなかった……。
始めてみた時は普通にプレイ動画かと思ったものです。
……って言うかアイマス未プレイwwww
さて、久々にこっそりインして遊んでみました。
しかし、チャットはしないつもりだったのでinvisible。
モグロッカーを拡張し、傭兵階級を少尉に上げて、ビシージで遊んでログアウト。
戦績でペルデュ武器を貰おうと思ったけど、それは止めておきました(苦笑)
久々に参加するビシージでは、薬品がボロボロ途中補充されて非常に派手になってました。
百烈拳を5回くらい使った気がするwwww
調子に乗ってキマイラに突撃したら1ターンで2000貰って、その後ほぼハメ状態で死wwww
強すぎ吹いたwwwww
経験値/戦績も1800程度貰えて更にびっくり。
久々にインするとそれなりに楽しかったです。
そして、想像以上に何も変わっていなかった……。
コミック単行本ですら立ち読みが多いe-stです。こんばんわ。
しかし! 珍しく新刊購入ですよ!。
ブラック・ラグーン7巻(広江 礼威/小学館)。
基本的にはガンアクションがウリ(だと思う)の作品ですが、今回はアクションシーンは控えめ。
以前出てきた必殺メイドを追いかける話が展開されます。
特徴的な台詞回しも相俟って、物語に惹きこまれていきました。
登場人物がそれぞれ自分の信念で動いてるのが惹きこまれる要因でしょうか。
それが正義でなくても、信念で動いている人物は魅力的って事ですね。
しかし! 珍しく新刊購入ですよ!。
ブラック・ラグーン7巻(広江 礼威/小学館)。
基本的にはガンアクションがウリ(だと思う)の作品ですが、今回はアクションシーンは控えめ。
以前出てきた必殺メイドを追いかける話が展開されます。
特徴的な台詞回しも相俟って、物語に惹きこまれていきました。
登場人物がそれぞれ自分の信念で動いてるのが惹きこまれる要因でしょうか。
それが正義でなくても、信念で動いている人物は魅力的って事ですね。
ちょっと復活の見通しが立ってきたe-stです。こんばんわ。
踊り子にwktkですよ、マジで。
……不定期にFF復帰したくなるので、それだけかもですけど。
ニコ動で新たなブーム(?)の兆し→こちら
個人的に気に入ったのは→こちら
海外版ファミコンであるNES用のゲームの様ですが、画面を見る限り脅威的クソゲー。
これは2なんですが、1の方がまともなゲームに見えます。
あくまで、比較して、ってレベルですけど。
しかし、曲は良いと思う。なぜか耳に残るメロディ。
ちなみに、チーターマン2は1993年のゲームらしいです。日本のゲームで言うと、聖剣2やロマサガ2が1993年ですね。……おいw
※その他の同年のコンピュータゲームは→こちら
いやー、何が流行るかわかりませんねー。
見つけてきた人凄いわw
踊り子にwktkですよ、マジで。
……不定期にFF復帰したくなるので、それだけかもですけど。
ニコ動で新たなブーム(?)の兆し→こちら
個人的に気に入ったのは→こちら
海外版ファミコンであるNES用のゲームの様ですが、画面を見る限り脅威的クソゲー。
これは2なんですが、1の方がまともなゲームに見えます。
あくまで、比較して、ってレベルですけど。
しかし、曲は良いと思う。なぜか耳に残るメロディ。
ちなみに、チーターマン2は1993年のゲームらしいです。日本のゲームで言うと、聖剣2やロマサガ2が1993年ですね。……おいw
※その他の同年のコンピュータゲームは→こちら
いやー、何が流行るかわかりませんねー。
見つけてきた人凄いわw
久々に体調不良だったe-stです。
おかげで、せっかくそこそこネタがあったのに更新もできませんでした。
ホントですよ、ホント。(余計嘘っぽいなw)
TOを漸くクリアしました。
ぶっちゃけ、ラスボス以外はアニヒレーションで流しまくり。
戦術も何もないです。まさに厨プレイ。
アニヒレーション乱舞のための戦略はちょっと練りましたけど。
落ち着いて遊ぶ機会があれば、今度は別ルートで戦術を練って遊びたいと思います。
機会があれば、ね。
公式に踊り子の読み物がきてました。→こちら
コレを読む限り、それなりに近接をこなしつつ支援もできると言うイメージ。
イラストでは短剣持ちですねー。やはりダンシングエッジ。
CHRブーストの時代kr?
味方を強化、自身を強化、敵を弱体化、この辺が出来そう。
複数の効果を組み合わせてオリジナルの踊り作れたりすると面白いかも。
……複雑すぎだろ、それwwwww
とりあえず夢が広がりんぐってことで。
おかげで、せっかくそこそこネタがあったのに更新もできませんでした。
ホントですよ、ホント。(余計嘘っぽいなw)
TOを漸くクリアしました。
ぶっちゃけ、ラスボス以外はアニヒレーションで流しまくり。
戦術も何もないです。まさに厨プレイ。
アニヒレーション乱舞のための戦略はちょっと練りましたけど。
落ち着いて遊ぶ機会があれば、今度は別ルートで戦術を練って遊びたいと思います。
機会があれば、ね。
公式に踊り子の読み物がきてました。→こちら
コレを読む限り、それなりに近接をこなしつつ支援もできると言うイメージ。
イラストでは短剣持ちですねー。やはりダンシングエッジ。
CHRブーストの時代kr?
味方を強化、自身を強化、敵を弱体化、この辺が出来そう。
複数の効果を組み合わせてオリジナルの踊り作れたりすると面白いかも。
……複雑すぎだろ、それwwwww
とりあえず夢が広がりんぐってことで。
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