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今日はザルカの予定だったんですが、占有の際のダイスで961?とか言う凄い数字を出されて敗北。
うちのLS的には非常に高い数字だった755と言うものですが、あれは無理www
と言う訳で、デュナミス-バルクルムへ。
クリステルさんの横のNightmare Morbolを寝かさないと行けないと思ったので吟/忍に着替え。
今日は人数が少なめだったので部隊を分けずに進行しました。
入るのが遅れた人を拾ってサンドバット洞窟あたりで合流したら既に修羅場。
ついでに妙に回線が重い……ウゴケナイヨ……
Nant'inaは魅了を貰いながら撃破。普段より人数が多い事もあって結構すぐ終わったと思います。
その後、ラテ方面へ行く途中、洞窟抜けた辺りの石に誰かが絡まれ、私が対応を間違えて戦闘突入。
ちっと失敗しました。素直に見捨てればよかった。(配置的に見捨てても感知されてたかもですが)
Stcemqestcintは、釣りのところで囮のシーフがガ3で即死したらしく、全部POP。
数回釣りを挑戦するものの、無理そうだと判断し、Cirrate Christelleへ。
残り3分告知が出たところでどうせ占有終了までに切れるのでソウルボイス発動。
黒PTだったので発想を変えてピーアン/ピーアンにしてみました。
で、戦闘開始と同時にコマ送りモード突入して結局寝かせに回れなかったわけですが。
何これwww
ともあれ無事撃破。詩人の仕事は歌を入れた時点で殆ど終わってるのです。
その後はヒポ>サボテン>羊といつものルートで撃破。
まぁ、時間ギリギリで羊の途中で終わりましたけど。
ドロップが結構良くて、ナ背2/忍腰1/獣頭-1/侍頭-1が出ました。獣頭-1は流れましたけどwww
なんか、バルクルムのドロップだけ良い気がするのは気のせいでしょうかね。
うちのLS的には非常に高い数字だった755と言うものですが、あれは無理www
と言う訳で、デュナミス-バルクルムへ。
クリステルさんの横のNightmare Morbolを寝かさないと行けないと思ったので吟/忍に着替え。
今日は人数が少なめだったので部隊を分けずに進行しました。
入るのが遅れた人を拾ってサンドバット洞窟あたりで合流したら既に修羅場。
ついでに妙に回線が重い……ウゴケナイヨ……
Nant'inaは魅了を貰いながら撃破。普段より人数が多い事もあって結構すぐ終わったと思います。
その後、ラテ方面へ行く途中、洞窟抜けた辺りの石に誰かが絡まれ、私が対応を間違えて戦闘突入。
ちっと失敗しました。素直に見捨てればよかった。(配置的に見捨てても感知されてたかもですが)
Stcemqestcintは、釣りのところで囮のシーフがガ3で即死したらしく、全部POP。
数回釣りを挑戦するものの、無理そうだと判断し、Cirrate Christelleへ。
残り3分告知が出たところでどうせ占有終了までに切れるのでソウルボイス発動。
黒PTだったので発想を変えてピーアン/ピーアンにしてみました。
で、戦闘開始と同時にコマ送りモード突入して結局寝かせに回れなかったわけですが。
何これwww
ともあれ無事撃破。詩人の仕事は歌を入れた時点で殆ど終わってるのです。
その後はヒポ>サボテン>羊といつものルートで撃破。
まぁ、時間ギリギリで羊の途中で終わりましたけど。
ドロップが結構良くて、ナ背2/忍腰1/獣頭-1/侍頭-1が出ました。獣頭-1は流れましたけどwww
なんか、バルクルムのドロップだけ良い気がするのは気のせいでしょうかね。
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今回は普段と別のLSでゼオルム遺構へ行ってまいりました。
珍しく日曜が空いていたので顔を出せたのです。
時間の都合が付けられなくて私はいつも参加が出来ていないのですけど。
と言う訳でゼオルムです。私は初挑戦。
編成はうろ覚えですがナナモモモモ狩狩黒白白赤赤青召吟といった感じだったと記憶しています。確かフルアラには届いてなかった。私はモンクで参加。
1層では部隊を分けまして、PukゾーンとZizゾーンを殲滅する部隊とラプゾンブガードゾーンを殲滅する部隊に分けて進行します。
Puk/Zizゾーンはモンク主体で、ラプ/ブガードゾーンはそれ以外の前衛が、と言う感じ。
ここで武器/魔法/アビ/サポをそれぞれ必要な数を集めます。
途中のマムージャはパウダーで回避。
エリア移動はZizゾーンを使用。
2層ではワープしたエリアであるLizardゾーンと、南西のWyvernゾーンを倒してインビュードを集めます。
3層では西→南ルートを通り敵を撃破しつつ進行。ステを確保しつつ、適度なタイミングでワープ。
4層ではマムージャはスルーし、扉に掛かります。来訪で沸くMaridは寝かせ、扉を全力で攻撃。
幸いにもFirst Rampartを撃破した時点で5層へ移動できました。
5層は敵をスルーし6層へ。
6層ではまずChariotを釣りGear&GearsをPOPさせ、Gear&Gearsを小部屋の前で個別に撃破します。(Gear*10およびGears*2)
範囲技が強烈で、結構死ぬ人が出たりも。
Gear&Gearsを撃破後は、広い空間を利用してChariotを撃破。7層へ。
7層はBattleclad Chariotが鎮座。
針4400本とも言えるディスコイドは4400ダメージを対象数で頭割り(前方範囲)すると言う技なので、モンク数人に交代制で殴りかかってもらい、ダメージを与えつつ壁になってもらう作戦。
コレが綺麗に嵌り、範囲を食らいながらもがしがし削ります。
ガルカモンクが凄い楽しそうでした^^^;;;
ガルカモンクが息絶えた当たりで私も殴りかかったんですが、百のタイミングを掴めぬまま死亡。残念ですwww
武者の薬もあったんですけど。
と言うわけで無事にクリアしました。
ドロップは月数闘着とフレイグローブ。
普段行かないところなので、非常に進行など勉強になりました。
クリア出来てよかったです。
珍しく日曜が空いていたので顔を出せたのです。
時間の都合が付けられなくて私はいつも参加が出来ていないのですけど。
と言う訳でゼオルムです。私は初挑戦。
編成はうろ覚えですがナナモモモモ狩狩黒白白赤赤青召吟といった感じだったと記憶しています。確かフルアラには届いてなかった。私はモンクで参加。
1層では部隊を分けまして、PukゾーンとZizゾーンを殲滅する部隊とラプゾンブガードゾーンを殲滅する部隊に分けて進行します。
Puk/Zizゾーンはモンク主体で、ラプ/ブガードゾーンはそれ以外の前衛が、と言う感じ。
ここで武器/魔法/アビ/サポをそれぞれ必要な数を集めます。
途中のマムージャはパウダーで回避。
エリア移動はZizゾーンを使用。
2層ではワープしたエリアであるLizardゾーンと、南西のWyvernゾーンを倒してインビュードを集めます。
3層では西→南ルートを通り敵を撃破しつつ進行。ステを確保しつつ、適度なタイミングでワープ。
4層ではマムージャはスルーし、扉に掛かります。来訪で沸くMaridは寝かせ、扉を全力で攻撃。
幸いにもFirst Rampartを撃破した時点で5層へ移動できました。
5層は敵をスルーし6層へ。
6層ではまずChariotを釣りGear&GearsをPOPさせ、Gear&Gearsを小部屋の前で個別に撃破します。(Gear*10およびGears*2)
範囲技が強烈で、結構死ぬ人が出たりも。
Gear&Gearsを撃破後は、広い空間を利用してChariotを撃破。7層へ。
7層はBattleclad Chariotが鎮座。
針4400本とも言えるディスコイドは4400ダメージを対象数で頭割り(前方範囲)すると言う技なので、モンク数人に交代制で殴りかかってもらい、ダメージを与えつつ壁になってもらう作戦。
コレが綺麗に嵌り、範囲を食らいながらもがしがし削ります。
ガルカモンクが凄い楽しそうでした^^^;;;
ガルカモンクが息絶えた当たりで私も殴りかかったんですが、百のタイミングを掴めぬまま死亡。残念ですwww
武者の薬もあったんですけど。
と言うわけで無事にクリアしました。
ドロップは月数闘着とフレイグローブ。
普段行かないところなので、非常に進行など勉強になりました。
クリア出来てよかったです。
土曜は(今のところ)一週おきでサルベージです。
戦闘経験を稼ぐ意味もかねてのバフラウ遺構。みんなずいぶん慣れてきたのでそろそろ他所の攻略に掛かっても良いかもしれませんね。
編成はナモシ狩狩白白白黒黒黒赤赤青吟の15名。
白3黒3が編成として個人的にはどうかと思うんですが。そこモとか戦とかの格闘持ちにして序盤の時間の削減を考えたほうが良い気がします。
前回時間が凄い余ったので(苦笑)、今回は1層で時間を多めに取ってみました。それでも装備揃わない人は居るわけですが。
防具関係は結構偏りますよね。
Socketも沸いてて、アビ魔法が綺麗に回った感じになりLong-Bowed Chariotに突撃。
即撃ちモードになってから少しミサイルが多かった気がします。
この辺は与TPやらなんやらの問題でしょうか。
全体が与TPなどに関する理解も無いと難しいですね。
そもそも人数が増える=与TPが増える、なのは当然なのですけど。
まぁ、とにかく無事撃破。
バーブクラウンと月数佩楯をドロップ。
インビュードドロップ集計。(ステは不明。数の管理が甘く、アビは1個流れました)
HP→9
MP→9
サポ→6
アビ→6+10
魔法→12
武器→8
遠隔→7↑
頭首→8
胴→14
手→5
脚足→9
耳指→15↑
背腰→8
※突入21:20 vana光5:30くらい G-6にMad Bomber POP
戦闘経験を稼ぐ意味もかねてのバフラウ遺構。みんなずいぶん慣れてきたのでそろそろ他所の攻略に掛かっても良いかもしれませんね。
編成はナモシ狩狩白白白黒黒黒赤赤青吟の15名。
白3黒3が編成として個人的にはどうかと思うんですが。そこモとか戦とかの格闘持ちにして序盤の時間の削減を考えたほうが良い気がします。
前回時間が凄い余ったので(苦笑)、今回は1層で時間を多めに取ってみました。それでも装備揃わない人は居るわけですが。
防具関係は結構偏りますよね。
Socketも沸いてて、アビ魔法が綺麗に回った感じになりLong-Bowed Chariotに突撃。
即撃ちモードになってから少しミサイルが多かった気がします。
この辺は与TPやらなんやらの問題でしょうか。
全体が与TPなどに関する理解も無いと難しいですね。
そもそも人数が増える=与TPが増える、なのは当然なのですけど。
まぁ、とにかく無事撃破。
バーブクラウンと月数佩楯をドロップ。
インビュードドロップ集計。(ステは不明。数の管理が甘く、アビは1個流れました)
HP→9
MP→9
サポ→6
アビ→6+10
魔法→12
武器→8
遠隔→7↑
頭首→8
胴→14
手→5
脚足→9
耳指→15↑
背腰→8
※突入21:20 vana光5:30くらい G-6にMad Bomber POP
再び35装備狙いでバフラウ遺構へ。
まぁ、結論から言えば沸かなかったんですけど。
っつーか15装備すらでてねーんですけど。(苦笑)
1層はそもそも沸いてなく。
2層は顔のモードで決まるらしいですがやり方がわからない。物理=魔法とか諸説あるようですが。こういうの考えるのは突入の前とか終わったあとにやらないとって気もwww
3層は全然わかんないのでスルー
4層Gearを狙うも2匹ほど逃げられwww
時間がちょっと(本当にちょっとwww)余ったんでLong-Bowed Chariotに突撃。
適当に削って時間切れ。
反省点としては、4層にもうちょっと時間が残るように配分するべきかな、ってとこでしょうか。
実際扉沸いててもNMPOPまで粘れたか怪しいです。
色々と見ると、2層扉は結構簡単に沸いてるらしいので、これまで会えていない私達の戦術にはどこか穴(?)があると考えるのが自然な気はします。
何かしらちょっと変えるだけで簡単に遭遇できたり、ですね。
まぁ、結論から言えば沸かなかったんですけど。
っつーか15装備すらでてねーんですけど。(苦笑)
1層はそもそも沸いてなく。
2層は顔のモードで決まるらしいですがやり方がわからない。物理=魔法とか諸説あるようですが。こういうの考えるのは突入の前とか終わったあとにやらないとって気もwww
3層は全然わかんないのでスルー
4層Gearを狙うも2匹ほど逃げられwww
時間がちょっと(本当にちょっとwww)余ったんでLong-Bowed Chariotに突撃。
適当に削って時間切れ。
反省点としては、4層にもうちょっと時間が残るように配分するべきかな、ってとこでしょうか。
実際扉沸いててもNMPOPまで粘れたか怪しいです。
色々と見ると、2層扉は結構簡単に沸いてるらしいので、これまで会えていない私達の戦術にはどこか穴(?)があると考えるのが自然な気はします。
何かしらちょっと変えるだけで簡単に遭遇できたり、ですね。
ホントサルベージのネタしか無い訳ですが、まぁ、やってて一番楽しいのがサルベージな訳です。
ドロップがマゾいとは思いますけど。
っつーか一週間空いてるけどなんもなかったのかよ?って感じですけど。
あ、水曜に偶然Padfoot見つけて倒したらトレハン無かったのにアストラルピアス出たりしました。
マジでそんくらいしか変わった事が無く。
って訳で今回はクリア目的でバフラウ遺構。
今更ルートとか書く事も無いので、いくつか気になった事を。
ミサイル完封についてはちょっとずつ見えてきた感じです。
盾の経験もですが、パラナ/イレースの速度もやはり重要ですね。(当然だがw)
歌については、杖とある程度の解放(CHR頭耳手脚当たりが詩人にとってはでかいです。全部は無くても良いんですけど)を貰えばエチュエチュで底上げする事でレクエイムもほぼ通すことが出来そうです。
エレジーはエチュード無くてもほぼ通ってます。
今回気になったのが与TP。
狩人を2(普段は4くらい居ます)で行ったら、明らかにTP技が激減しました。
やはり狩人の与TPは馬鹿に出来ないようで。
とは言え、削りすぎると時間にも差が出るでしょうし難しいですね。
元々、狩人はミサイルへの保険(影縫い)の意味合いが強いので、ミサイルの頻度を減らす事が出来れば編成を調整出来そうです。
ボスのほうは、流石に慣れてきたのかスムーズに進み10分程度残してのクリア。
バーブクラウンとフォボスマスクをドロップ。
15装備は出なかったわけですが……。なかなかに酷い仕様DEAHT。
ドロップがマゾいとは思いますけど。
っつーか一週間空いてるけどなんもなかったのかよ?って感じですけど。
あ、水曜に偶然Padfoot見つけて倒したらトレハン無かったのにアストラルピアス出たりしました。
マジでそんくらいしか変わった事が無く。
って訳で今回はクリア目的でバフラウ遺構。
今更ルートとか書く事も無いので、いくつか気になった事を。
ミサイル完封についてはちょっとずつ見えてきた感じです。
盾の経験もですが、パラナ/イレースの速度もやはり重要ですね。(当然だがw)
歌については、杖とある程度の解放(CHR頭耳手脚当たりが詩人にとってはでかいです。全部は無くても良いんですけど)を貰えばエチュエチュで底上げする事でレクエイムもほぼ通すことが出来そうです。
エレジーはエチュード無くてもほぼ通ってます。
今回気になったのが与TP。
狩人を2(普段は4くらい居ます)で行ったら、明らかにTP技が激減しました。
やはり狩人の与TPは馬鹿に出来ないようで。
とは言え、削りすぎると時間にも差が出るでしょうし難しいですね。
元々、狩人はミサイルへの保険(影縫い)の意味合いが強いので、ミサイルの頻度を減らす事が出来れば編成を調整出来そうです。
ボスのほうは、流石に慣れてきたのかスムーズに進み10分程度残してのクリア。
バーブクラウンとフォボスマスクをドロップ。
15装備は出なかったわけですが……。なかなかに酷い仕様DEAHT。
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