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お空でのトリガー取りは、正直かなり飽きてきているので、どうやって楽しむかが問題だったりします。
特に秋取りは壮絶な取り合いもあるのでまたきつい。
で、戦士で行って両手斧上げを目論んだりするわけです。
時間計りながら取り合いです。
…両手斧が261まで上がりました!(´▽`)
秋はどうしたって?
NMわかなかっt
二つに分けたもう一組がロ・メーヴの水を出したらしく、辛うじて戦果0は避けられましたが、秋を取るのはかなり苦難の道のりが待っていそうです。(虎脚希望者はまだかなり居るらしい……)
正直週1ないし2のそれもゴールデンタイムの活動では頑張っても半年先とかになりそうですよね……。
やはり別の日にも行くしかない気もします。
……いつも人多すぎって可能性が高いですけどね。
特に秋取りは壮絶な取り合いもあるのでまたきつい。
で、戦士で行って両手斧上げを目論んだりするわけです。
時間計りながら取り合いです。
…両手斧が261まで上がりました!(´▽`)
秋はどうしたって?
NMわかなかっt
二つに分けたもう一組がロ・メーヴの水を出したらしく、辛うじて戦果0は避けられましたが、秋を取るのはかなり苦難の道のりが待っていそうです。(虎脚希望者はまだかなり居るらしい……)
正直週1ないし2のそれもゴールデンタイムの活動では頑張っても半年先とかになりそうですよね……。
やはり別の日にも行くしかない気もします。
……いつも人多すぎって可能性が高いですけどね。
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今日は裏じゅのです。
裏ボスディンの予定だったんですけどね。
ま、よくある話ですよ。よくあるね……。
今日も黒です。石像処理やら考えたら黒多いほうが楽ですしね。
食事無くても前衛ほど大きく変わらないのでお財布にも優しい。(おひ
サクサクと全体的に進行しまして、ボス撃破前はほぼ制圧。(子ミスラショップの罠は危険なので放置しましたが)
ドロップもかなり良くて、戦2モ2黒赤暗2狩2竜忍と12個。更に100貨幣が一種類ずつ3枚、と大盤振る舞いでした。
1人27万もの還元も付いてホクホク。
しかし、火曜のLSが増えたのと他の火曜のLSの突入が異様に早いのとで氷河やザルカが自ずと金曜になり、未クリアエリアリベンジの計画を立て辛いってのはちょっと苦しい感じ。
劣化レリックやジョブ装備も欲しいですしね。行かない事には出ない……。
裏ボスディンの予定だったんですけどね。
ま、よくある話ですよ。よくあるね……。
今日も黒です。石像処理やら考えたら黒多いほうが楽ですしね。
食事無くても前衛ほど大きく変わらないのでお財布にも優しい。(おひ
サクサクと全体的に進行しまして、ボス撃破前はほぼ制圧。(子ミスラショップの罠は危険なので放置しましたが)
ドロップもかなり良くて、戦2モ2黒赤暗2狩2竜忍と12個。更に100貨幣が一種類ずつ3枚、と大盤振る舞いでした。
1人27万もの還元も付いてホクホク。
しかし、火曜のLSが増えたのと他の火曜のLSの突入が異様に早いのとで氷河やザルカが自ずと金曜になり、未クリアエリアリベンジの計画を立て辛いってのはちょっと苦しい感じ。
劣化レリックやジョブ装備も欲しいですしね。行かない事には出ない……。
気が付けば50も超えて、獲得できる能力もほぼ揃い、PTでの動きが詩人かそれ以上に忙しくなってきたコルセアです。
クイックドローは魔法攻撃のような扱いで、ダメージは以下の式により算出されている模様。
D=(RangeD+AmmoD)*2*魔法攻撃力アップ係数
非常にシンプルな式ですね。
モルダバやサポ黒サポ赤での魔法攻撃力アップ、属性杖に因る魔法攻撃力アップがクイックドローに関しては有用な感じ。
スラッグの使えない現在はクイックドローの時に属性杖に持ち替えるマクロを使っています。
スラッグ習得(Lv56)以降、持ち替えてクイックドローの威力を重視するかスラッグの威力に賭けるかは状況それぞれ、と言った感じでしょうか。
加えて追加効果である状態異常効果の強化が結構馬鹿に出来ない効果があるので、3分アビと言うのが歯がゆいところ。
ロールは前衛2つ、後衛2つ、がスタンダードになってきました。
前衛はファイターズロール+ローグズロールを基準に、ジョブボーナスがある場合は入れ替える、と言う感じ。
後衛はエボカーズロールに加えて、赤黒が居る場合はワーロックスロールを、どちらも居ない場合はヒーラーズロールを使う事が多いです。
特にジョブボーナスがあるときのファイターズロール、ローグズロールは好評です。
詩人の歌もそうですが、自分で体感し辛いです。
自分で貰うと違いが分かるんでしょうね。
装備については、最終的な結論は好きにしる!だと思うんですが、今のところ自分の方針として考えているのは飛命及び命中の強化でしょうか。
サポ白する事が多いのですが、MPに関してはメリポを8段階振ってある上にエボカーズロールもあるので困る事はほぼ無いといえます。(ただ、エボカー掛からないタイミングでMP尽きると流石に困ります)
私は75になった時の装備とか動きを考えながら75までの過程を進めていくタイプなので、それまでの装備は結構いい加減なところがあったりします。
現在悩んでいるのは脚装備。
ペルワンサラウィル Ex Rare 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜
ガリアルドズボン Rare Ex 防30 HP+20 STR+2 DEX-2 VIT+2 AGI-2 INT-2 MND-2 CHR-2 命中+5 飛命+5 Lv75〜
ダスクトラウザ 防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン Lv72〜
と、3つほど選択があるんですが、特にペルワンとガリアルドの間で悩んでます。
ペルワンサラウィルはマムージャ兵訓練所アサルトの報酬なので、戦績貯めるのが大変そうなのも悩んでいる理由の一つ(苦笑)
ダスクはトラウザ系の見た目と移動速度が遅くなるのが着替え回数を多くしないといけなくなると言う点でコルセアとしてはきついので×。
あぁ、もう一つ、値段高すぎて手が出ないってのもありました。
これが最大の理由、とも言えます。
ペルワン胴を使う事考えたら、見た目のバランスはペルワンサラウィルのほうが良さそうなんですよね。
3箇所4箇所揃えたらもう勢いでペルワン一式揃えそうな自分ガイル……。
クイックドローは魔法攻撃のような扱いで、ダメージは以下の式により算出されている模様。
D=(RangeD+AmmoD)*2*魔法攻撃力アップ係数
非常にシンプルな式ですね。
モルダバやサポ黒サポ赤での魔法攻撃力アップ、属性杖に因る魔法攻撃力アップがクイックドローに関しては有用な感じ。
スラッグの使えない現在はクイックドローの時に属性杖に持ち替えるマクロを使っています。
スラッグ習得(Lv56)以降、持ち替えてクイックドローの威力を重視するかスラッグの威力に賭けるかは状況それぞれ、と言った感じでしょうか。
加えて追加効果である状態異常効果の強化が結構馬鹿に出来ない効果があるので、3分アビと言うのが歯がゆいところ。
ロールは前衛2つ、後衛2つ、がスタンダードになってきました。
前衛はファイターズロール+ローグズロールを基準に、ジョブボーナスがある場合は入れ替える、と言う感じ。
後衛はエボカーズロールに加えて、赤黒が居る場合はワーロックスロールを、どちらも居ない場合はヒーラーズロールを使う事が多いです。
特にジョブボーナスがあるときのファイターズロール、ローグズロールは好評です。
詩人の歌もそうですが、自分で体感し辛いです。
自分で貰うと違いが分かるんでしょうね。
装備については、最終的な結論は好きにしる!だと思うんですが、今のところ自分の方針として考えているのは飛命及び命中の強化でしょうか。
サポ白する事が多いのですが、MPに関してはメリポを8段階振ってある上にエボカーズロールもあるので困る事はほぼ無いといえます。(ただ、エボカー掛からないタイミングでMP尽きると流石に困ります)
私は75になった時の装備とか動きを考えながら75までの過程を進めていくタイプなので、それまでの装備は結構いい加減なところがあったりします。
現在悩んでいるのは脚装備。
ペルワンサラウィル Ex Rare 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜
ガリアルドズボン Rare Ex 防30 HP+20 STR+2 DEX-2 VIT+2 AGI-2 INT-2 MND-2 CHR-2 命中+5 飛命+5 Lv75〜
ダスクトラウザ 防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン Lv72〜
と、3つほど選択があるんですが、特にペルワンとガリアルドの間で悩んでます。
ペルワンサラウィルはマムージャ兵訓練所アサルトの報酬なので、戦績貯めるのが大変そうなのも悩んでいる理由の一つ(苦笑)
ダスクはトラウザ系の見た目と移動速度が遅くなるのが着替え回数を多くしないといけなくなると言う点でコルセアとしてはきついので×。
あぁ、もう一つ、値段高すぎて手が出ないってのもありました。
これが最大の理由、とも言えます。
ペルワン胴を使う事考えたら、見た目のバランスはペルワンサラウィルのほうが良さそうなんですよね。
3箇所4箇所揃えたらもう勢いでペルワン一式揃えそうな自分ガイル……。
ラミア13号に行かなくなってから、すっかり土竜しか行っておりません。こんばんは。
そんな訳で、認識票が貯まってきちゃったので土竜に3人で行ってきました。
その数3回。全部3人です。
黒二人の精霊弱体3種+バイオIIがメインの削り。
残りの1人はNOUKINを入れて壊す壁が多くなるルートの削りサポートに回って貰う感じです。
危なげなくクリアして1333+1466+1466の4265戦績げっと。
報酬が全部???イヤリングと万能薬だったのは嫌がらせか何かでしょうか……。
勿論鑑定品も外れでした(苦笑)
そんな訳で、認識票が貯まってきちゃったので土竜に3人で行ってきました。
その数3回。全部3人です。
黒二人の精霊弱体3種+バイオIIがメインの削り。
残りの1人はNOUKINを入れて壊す壁が多くなるルートの削りサポートに回って貰う感じです。
危なげなくクリアして1333+1466+1466の4265戦績げっと。
報酬が全部???イヤリングと万能薬だったのは嫌がらせか何かでしょうか……。
勿論鑑定品も外れでした(苦笑)
いつの間にやらトリガー貯まってたらしく、海NMの第2段階NMをやってきました。
Prudence、Hope、Justiceの3種。Prudenceが2回分トリガーあったので2回。
1回目のPrudenceはかなりスムーズに倒せたのですが、2回目が拙かった。
回復が追いつかず倒れるナイト。
シニュイットラッシュで崩れ落ちる黒の面々。
せめてもの時間稼ぎに、とリレ張って起き上がってはスリップ入れて逃走、を繰り返してました。
当然派手に死ぬわけで。
デスペナ12000くらい頂きましたかね……。
機会を見つけてデスペナ分を補填しておきたいところ。
黒がソロでの稼ぎ直しが比較的楽なのは不幸中の幸いと言ったところでしょうか。
Prudence、Hope、Justiceの3種。Prudenceが2回分トリガーあったので2回。
1回目のPrudenceはかなりスムーズに倒せたのですが、2回目が拙かった。
回復が追いつかず倒れるナイト。
シニュイットラッシュで崩れ落ちる黒の面々。
せめてもの時間稼ぎに、とリレ張って起き上がってはスリップ入れて逃走、を繰り返してました。
当然派手に死ぬわけで。
デスペナ12000くらい頂きましたかね……。
機会を見つけてデスペナ分を補填しておきたいところ。
黒がソロでの稼ぎ直しが比較的楽なのは不幸中の幸いと言ったところでしょうか。
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