ヴぁい!
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と言う訳で、ミッションはソロでやった訳です。
ソロで駄目だったら野良に入ることを考えようかな、と。
お使い関係はサクサク進行。
特使のあのお方の強引さに感動です。
ストーリーが良く出来てます。
で、BF。
ネタバレなんで↓
ソロで駄目だったら野良に入ることを考えようかな、と。
お使い関係はサクサク進行。
特使のあのお方の強引さに感動です。
ストーリーが良く出来てます。
で、BF。
ネタバレなんで↓
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VU後感じたことをあれこれ。
・侍
VUの翌日くらいに侍/戦でデュナミス-ボスディン行ってみました。
正直スマンカッタ。
星眼での盾性能がどれくらいあるのかと期待をしてみたんですが、範囲物理技で全部吹き飛ぶという現在の仕様ではメイン盾はきつそうです。
物理技が単体技しか無い相手だと結構化けるかもしれません。
ゴブとかダルメルとか?つまりビビキー限定?(ぉ
モンクオークの百を5連続回避したときは少し脳汁出そうでした。
・召喚
実は一度も着替えてません。
持続延長はそもそもスキル真っ白なんで体感不能ですが、戦術の幅は広がったんではないかと思います。
対Impでスピニングダイブ+湧水なんかは良いんではないかと。
今年中に75したいとこですね。ついメリポ行っちゃってますけど。
・遠隔攻撃
強くなってます。全盛期の7割か8割くらいの削りは出来てるんじゃないでしょうか。
普通に命中率が跳ね上がってるのも良い感じです。
・ミッション
アトルガンミッションは面白い。今回実装分はソロでやったので同時更新。
・アサルト
現在軍曹です。軍曹アサルトは難易度が高くやりがいはあります。
が、戦績が低いので1回やって終わりの予感。テラサミシス。
・追加装備
性能微妙。素材高価。がっかりですよ、もう。
どれもこれもシンチレーターつかってんじゃねぇ!(ノ゜д゜)ノ====┻━┻
・侍
VUの翌日くらいに侍/戦でデュナミス-ボスディン行ってみました。
正直スマンカッタ。
星眼での盾性能がどれくらいあるのかと期待をしてみたんですが、範囲物理技で全部吹き飛ぶという現在の仕様ではメイン盾はきつそうです。
物理技が単体技しか無い相手だと結構化けるかもしれません。
ゴブとかダルメルとか?つまりビビキー限定?(ぉ
モンクオークの百を5連続回避したときは少し脳汁出そうでした。
・召喚
実は一度も着替えてません。
持続延長はそもそもスキル真っ白なんで体感不能ですが、戦術の幅は広がったんではないかと思います。
対Impでスピニングダイブ+湧水なんかは良いんではないかと。
今年中に75したいとこですね。ついメリポ行っちゃってますけど。
・遠隔攻撃
強くなってます。全盛期の7割か8割くらいの削りは出来てるんじゃないでしょうか。
普通に命中率が跳ね上がってるのも良い感じです。
・ミッション
アトルガンミッションは面白い。今回実装分はソロでやったので同時更新。
・アサルト
現在軍曹です。軍曹アサルトは難易度が高くやりがいはあります。
が、戦績が低いので1回やって終わりの予感。テラサミシス。
・追加装備
性能微妙。素材高価。がっかりですよ、もう。
どれもこれもシンチレーターつかってんじゃねぇ!(ノ゜д゜)ノ====┻━┻
約1ヶ月ぶりのご無沙汰。
更新間隔空きすぎですね。生きててすみません。
えー、この更新間隔の秘密を公開しましょう。
VU情報が出揃う
↓
FFはマッタリ遊ぼうと10年近く放置してあったTacticsOgre(それもSFC)を発掘
↓
どっぷりはまり、平日の空き時間が全て投入される
↓
当然のように更新不能
↓
休日はいつも通りヴァナ漬け
↓
やっぱり更新不能(´д`)
気が付けば1ヶ月経ってました……VUあった当日くらい更新すればよかった……
っつーかいまさらSFCかよ!って言われそうですがそれはスルーで。
もうクリアしそうなんで11月はまじめに更新しようと思います。
うん、たぶん。
更新間隔空きすぎですね。生きててすみません。
えー、この更新間隔の秘密を公開しましょう。
VU情報が出揃う
↓
FFはマッタリ遊ぼうと10年近く放置してあったTacticsOgre(それもSFC)を発掘
↓
どっぷりはまり、平日の空き時間が全て投入される
↓
当然のように更新不能
↓
休日はいつも通りヴァナ漬け
↓
やっぱり更新不能(´д`)
気が付けば1ヶ月経ってました……VUあった当日くらい更新すればよかった……
っつーかいまさらSFCかよ!って言われそうですがそれはスルーで。
もうクリアしそうなんで11月はまじめに更新しようと思います。
うん、たぶん。
3エントリー連続でVUネタですみません。
ヴァナ生活があまり充実してないもので。
(アサルトとバリスタメインの生活です)
と言う訳でさらに公式に続報。
以下恒例のコピペ。
○召喚士の調整方針について
1分ごとに、状況にもっとも適した「契約の履行」を選択するという召喚士の重要な役割をふまえ、その選択の幅を広げることを目的とした調整を行います。さらに、召喚魔法スキルに関しても変更を加える予定です。
【新たな「契約の履行」について】
召喚士の主な攻撃手段であるペットコマンド「契約の履行」は、現在、攻撃系・補助系ともに同一カテゴリー内にあり、使用間隔などを共有しています。
これに関し、次回バージョンアップでは、敵に直接ダメージを与える特殊攻撃を実行させる「契約の履行:幻術」と、回復、補助、弱体などの特殊補助技を使用させる「契約の履行:験術」の2つのカテゴリーに分割することで、個々に使用間隔などを与えます。
契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。
契約の履行:験術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。
【召喚魔法スキルについて】
▽契約の履行への影響について
装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるようになります。
たとえば、攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。
※延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。
※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。
▽スキルアップについて
上記の調整にあわせて、召喚魔法スキルが上昇するタイミングも調整します。
現在は、召喚魔法詠唱後のみに召喚魔法スキルがアップするかどうかの判定を行っていますが、それに加え、ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、この判定を行うように変更します。
次回バージョンアップでは、これまでにお知らせした「侍」「遠隔攻撃を主体とするジョブ」「暗黒騎士」「竜騎士」「召喚士」の各ジョブが調整対象となりますが、以後、その他のジョブについても検討していく予定です。
皆さんには調整方針が確定次第、順次お伝えしていきますので、楽しみにお待ちください。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
終に一分縛り撤廃だけでなく、履行の持続時間延長の可能性が!!
この上昇の度合いがどの程度なのかにも因るんですが。
予想1:効果時間延長は元の履行の持続時間に因らない。つまり単純な足し算。
予想2:効果時間延長は元の履行の持続時間に因る。つまり掛け算。
予想1の場合、持続時間が30sec〜90secの比較的短めの履行(紅蓮の咆哮やヘイスガなど)が非常に使いやすくなります。(持続が7倍〜3倍になるんだから当たり前)
予想2の場合は……最大180secが持続15分を基準に計算されてるとすると僅か20%と言う事に。30secの紅蓮の咆哮が36sec……(;゜д゜)意味なすぎ!!!
さすがに発表された直後にネガるのも根性腐ってるので前向きに考えましょう、うん。
スキル上昇しやすくなるのも嬉しい限り。
その昔ジュノの飛空挺乗り場で弦楽器を青くした(つっても60キャップ時代ですけど)自分としては、召喚スキル上げまでする気にはさすがにならず、71の現在140程度です。
75に上げるまでに青く出来るくらいだと嬉しいですね。
っつーかソロで上げそうな気もするけど!(←またネガってる
他のジョブに関しては予定は未定っぽいので、特に修正はなさそうですね。
まぁ、侍が実質新ジョブみたいな進化するんでそれだけでそれなりに楽しめそうですけど。
ちなみにマーシャルブージはやっぱり落ちません……
ヴァナ生活があまり充実してないもので。
(アサルトとバリスタメインの生活です)
と言う訳でさらに公式に続報。
以下恒例のコピペ。
○召喚士の調整方針について
1分ごとに、状況にもっとも適した「契約の履行」を選択するという召喚士の重要な役割をふまえ、その選択の幅を広げることを目的とした調整を行います。さらに、召喚魔法スキルに関しても変更を加える予定です。
【新たな「契約の履行」について】
召喚士の主な攻撃手段であるペットコマンド「契約の履行」は、現在、攻撃系・補助系ともに同一カテゴリー内にあり、使用間隔などを共有しています。
これに関し、次回バージョンアップでは、敵に直接ダメージを与える特殊攻撃を実行させる「契約の履行:幻術」と、回復、補助、弱体などの特殊補助技を使用させる「契約の履行:験術」の2つのカテゴリーに分割することで、個々に使用間隔などを与えます。
契約の履行:幻術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。
契約の履行:験術(使用間隔:1分)
召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。
【召喚魔法スキルについて】
▽契約の履行への影響について
装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるようになります。
たとえば、攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。
※延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。
※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。
▽スキルアップについて
上記の調整にあわせて、召喚魔法スキルが上昇するタイミングも調整します。
現在は、召喚魔法詠唱後のみに召喚魔法スキルがアップするかどうかの判定を行っていますが、それに加え、ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、この判定を行うように変更します。
次回バージョンアップでは、これまでにお知らせした「侍」「遠隔攻撃を主体とするジョブ」「暗黒騎士」「竜騎士」「召喚士」の各ジョブが調整対象となりますが、以後、その他のジョブについても検討していく予定です。
皆さんには調整方針が確定次第、順次お伝えしていきますので、楽しみにお待ちください。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
終に一分縛り撤廃だけでなく、履行の持続時間延長の可能性が!!
この上昇の度合いがどの程度なのかにも因るんですが。
予想1:効果時間延長は元の履行の持続時間に因らない。つまり単純な足し算。
予想2:効果時間延長は元の履行の持続時間に因る。つまり掛け算。
予想1の場合、持続時間が30sec〜90secの比較的短めの履行(紅蓮の咆哮やヘイスガなど)が非常に使いやすくなります。(持続が7倍〜3倍になるんだから当たり前)
予想2の場合は……最大180secが持続15分を基準に計算されてるとすると僅か20%と言う事に。30secの紅蓮の咆哮が36sec……(;゜д゜)意味なすぎ!!!
さすがに発表された直後にネガるのも根性腐ってるので前向きに考えましょう、うん。
スキル上昇しやすくなるのも嬉しい限り。
その昔ジュノの飛空挺乗り場で弦楽器を青くした(つっても60キャップ時代ですけど)自分としては、召喚スキル上げまでする気にはさすがにならず、71の現在140程度です。
75に上げるまでに青く出来るくらいだと嬉しいですね。
っつーかソロで上げそうな気もするけど!(←またネガってる
他のジョブに関しては予定は未定っぽいので、特に修正はなさそうですね。
まぁ、侍が実質新ジョブみたいな進化するんでそれだけでそれなりに楽しめそうですけど。
ちなみにマーシャルブージはやっぱり落ちません……
昨日の今日ですが公式に続報が!!1!
以下またコピペ。
○遠隔攻撃の調整方針について
以前、狩人などの遠隔攻撃を主体とするジョブについて、よりテクニカルなジョブになるよう、遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様を導入しましたが、次回バージョンアップでは、この補正の計算方法を変更します。
【補正方法の変更について】
現在の補正方法では、装備品や食事の効果を加味して計算されたダメージと命中率から、敵との距離に応じた「割合(%)」を差し引いて最終的なダメージと命中率を決定していますが、変更後は、計算の過程で距離に応じた固定の「数値」を差し引いて補正を行い、その上で最終的な命中率とダメージを決定するようになります。
「数値」で補正することにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、たとえば肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。
【長弓・クロスボウを対象とした調整について】
長弓やクロスボウによる遠隔攻撃では、敵との間に一定以上の距離を確保することが重要ですが、次回バージョンアップでは、適正と認識される距離にある程度の幅をもたせ、かつ、距離による補正を緩和します。
○暗黒騎士の調整方針について
7月のバージョンアップで追加した新魔法「アブゾタック」について、タイミングを考慮して使用することが重要になるような調整を行います。
【TP吸収量の調整について】
現在は、敵のTPが多くても少なくても「アブゾタック」使用時のTP吸収量にあまり差は出ませんが、次回バージョンアップでは、敵のTPに応じた量を吸収するように調整します。
敵のTPが多く蓄積されているタイミングを見極めれば、現在と同量のTPを吸収することも可能です。
○竜騎士の調整方針について
ジャンプ系のジョブアビリティなどを見直すほか、「エンパシー」で竜騎士自身にかかっているストンスキンの効果を飛竜に付与できるようにする調整なども行います。
【ジョブアビリティ「竜剣」について】
「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更します。
ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ
【ジョブアビリティ「スーパージャンプ」について】
「スーパージャンプ」の使用間隔を5分から3分に変更します。
これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間を、10秒から6秒に変更する予定です。
【ジョブ特性「エンパシー」について】
「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たにストンスキンを追加します。
今回は遠隔攻撃、暗黒騎士、竜騎士の調整方針や変更点についてご説明しましたが、次回バージョンアップにて調整を予定している召喚士についても、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。
弱体的調整が掛かるのは暗黒ですねー。
どれくらいの割合を吸収するのか、が問題ですが、多く見積もっても50%〜70%ってとこでしょうか。
まぁ、バリスタ面でで言えば嬉しい修正。……バリスタ専用に修正すると思ってたんだけど、まさかこう来るとは。
サポ侍に出来るなら黙想が付くのでTP面はそれで補えって事ですかね。
狩人と竜騎士に関しては、素直におめでとう、と言いたい。
現状でもレベリングでは強力なジョブだと思いますが、メリポやらなんやら考えるときつい面も多いですしね。
コルセアの遠隔攻撃はもともと当てにしては行けないので正直どうでもいいっすw
この文面からすると後は召喚だけなんでしょうかね。
いや、前回の短剣の様に当日ビックリ砲があるかもしれないか……。
そろそろわくわくしてきましたよ。
っていうかマーシャルブージ落ちNEEEEE!!!1!
以下またコピペ。
○遠隔攻撃の調整方針について
以前、狩人などの遠隔攻撃を主体とするジョブについて、よりテクニカルなジョブになるよう、遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様を導入しましたが、次回バージョンアップでは、この補正の計算方法を変更します。
【補正方法の変更について】
現在の補正方法では、装備品や食事の効果を加味して計算されたダメージと命中率から、敵との距離に応じた「割合(%)」を差し引いて最終的なダメージと命中率を決定していますが、変更後は、計算の過程で距離に応じた固定の「数値」を差し引いて補正を行い、その上で最終的な命中率とダメージを決定するようになります。
「数値」で補正することにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、たとえば肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。
【長弓・クロスボウを対象とした調整について】
長弓やクロスボウによる遠隔攻撃では、敵との間に一定以上の距離を確保することが重要ですが、次回バージョンアップでは、適正と認識される距離にある程度の幅をもたせ、かつ、距離による補正を緩和します。
○暗黒騎士の調整方針について
7月のバージョンアップで追加した新魔法「アブゾタック」について、タイミングを考慮して使用することが重要になるような調整を行います。
【TP吸収量の調整について】
現在は、敵のTPが多くても少なくても「アブゾタック」使用時のTP吸収量にあまり差は出ませんが、次回バージョンアップでは、敵のTPに応じた量を吸収するように調整します。
敵のTPが多く蓄積されているタイミングを見極めれば、現在と同量のTPを吸収することも可能です。
○竜騎士の調整方針について
ジャンプ系のジョブアビリティなどを見直すほか、「エンパシー」で竜騎士自身にかかっているストンスキンの効果を飛竜に付与できるようにする調整なども行います。
【ジョブアビリティ「竜剣」について】
「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更します。
ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ
【ジョブアビリティ「スーパージャンプ」について】
「スーパージャンプ」の使用間隔を5分から3分に変更します。
これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間を、10秒から6秒に変更する予定です。
【ジョブ特性「エンパシー」について】
「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たにストンスキンを追加します。
今回は遠隔攻撃、暗黒騎士、竜騎士の調整方針や変更点についてご説明しましたが、次回バージョンアップにて調整を予定している召喚士についても、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。
弱体的調整が掛かるのは暗黒ですねー。
どれくらいの割合を吸収するのか、が問題ですが、多く見積もっても50%〜70%ってとこでしょうか。
まぁ、バリスタ面でで言えば嬉しい修正。……バリスタ専用に修正すると思ってたんだけど、まさかこう来るとは。
サポ侍に出来るなら黙想が付くのでTP面はそれで補えって事ですかね。
狩人と竜騎士に関しては、素直におめでとう、と言いたい。
現状でもレベリングでは強力なジョブだと思いますが、メリポやらなんやら考えるときつい面も多いですしね。
コルセアの遠隔攻撃はもともと当てにしては行けないので正直どうでもいいっすw
この文面からすると後は召喚だけなんでしょうかね。
いや、前回の短剣の様に当日ビックリ砲があるかもしれないか……。
そろそろわくわくしてきましたよ。
っていうかマーシャルブージ落ちNEEEEE!!!1!
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