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って訳で昨日に続いて。
※新ジョブについて
青魔道士:
ラーニングはやはり運任せの要素を含むようです。
まぁ、簡単に覚えられたら面白くないですしね。
覚える事の出来そうな技は90種類以上。
見たことのない技や意外な技も多数混ざっていました。
また、大抵のモンスから覚えられる技がいくつか抜き取られている模様。
組み合わせ次第では大化けする要素も含んでいると思います。
コルセア:
ファントムロールはアビリティなのにアイテムを使って覚えると言う特殊な仕組み。
アビのrecastや範囲、また効果の大小が気になるところです。
クイックドローは発動までの時間やrecast、銃弾の消費の有無など気になるところが満載で評価し辛い感じ。
スロウやパライズの効果上昇如何では強力なアビではないかと。
からくり士:
劣化モンク+上位小竜って感じでしょうか。(トライアルナックルが×だったので本体の攻撃力は期待しては行けないところでしょう)
ペットジョブと言うのはバランス調整が難しそうなので機能するようになるのは当分先かも?と思います。
ただ、自身である程度能力使用などをコントロールできるのは非常に楽しそうです。
※ビシージについて
まだ全然イメージ沸きませんけど、敵の本拠地からゾロゾロ出てくるんでしょうね。
デュナミスなどとは違った多対多の戦闘を楽しめそうです。
普段、何かを守るっていうタイプの戦いをする機会は少ないので非常に楽しみです。
あと、アサルトで貰えると思われる“???”の付いたアイテムがワクワクです。
何となくウィザードリィっぽいですよね。
※新ジョブについて
青魔道士:
ラーニングはやはり運任せの要素を含むようです。
まぁ、簡単に覚えられたら面白くないですしね。
覚える事の出来そうな技は90種類以上。
見たことのない技や意外な技も多数混ざっていました。
また、大抵のモンスから覚えられる技がいくつか抜き取られている模様。
組み合わせ次第では大化けする要素も含んでいると思います。
コルセア:
ファントムロールはアビリティなのにアイテムを使って覚えると言う特殊な仕組み。
アビのrecastや範囲、また効果の大小が気になるところです。
クイックドローは発動までの時間やrecast、銃弾の消費の有無など気になるところが満載で評価し辛い感じ。
スロウやパライズの効果上昇如何では強力なアビではないかと。
からくり士:
劣化モンク+上位小竜って感じでしょうか。(トライアルナックルが×だったので本体の攻撃力は期待しては行けないところでしょう)
ペットジョブと言うのはバランス調整が難しそうなので機能するようになるのは当分先かも?と思います。
ただ、自身である程度能力使用などをコントロールできるのは非常に楽しそうです。
※ビシージについて
まだ全然イメージ沸きませんけど、敵の本拠地からゾロゾロ出てくるんでしょうね。
デュナミスなどとは違った多対多の戦闘を楽しめそうです。
普段、何かを守るっていうタイプの戦いをする機会は少ないので非常に楽しみです。
あと、アサルトで貰えると思われる“???”の付いたアイテムがワクワクです。
何となくウィザードリィっぽいですよね。
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本日はアトルガン用の大型VUでした。
アトルガン向けの事は次回に回すとして、それ以外の事についてあれこれ。
※コンフリクト関連
バリスタ:
現地への移動が試合中でも出来るようになったのと、テレポチケットが無くても飛べるようになった、というだけなんですが、コレは非常に嬉しいですね。
こう言う遊ぶ側にとって嬉しい調整は助かります。
ブレンナー:
まず、初期3国から飛べるようになった点。参加しやすくなるので○。
得点の計算方法に関しての変更は、遊び方が一新されそうで楽しみです。
これまでは基本的に攻めて攻めてって感じだったのですが、防衛にも意味が出てきたので戦術の幅が広がりそうです。
ついでにペトラの用途が増えたのも楽しくなりそうです。
他にも変更が多彩で面白そうです……が、暫くはアトルガンのミッションやクエスト、新ジョブに振り回されてやらなさそうでは在ります。
実際、今も廃れてきてる気配がありますし。
※バトル関連
与TP及び得TPの修正(及びシールドマスタリー):
下限5の撤廃と、長間隔武器の得TPの修正が施されたようです。
盾防御でも得TPが増えたようですし、これまで不遇気味だったジョブへの追い風になってくれると思いたいところ。
また、魔法に因る与TPが変わっている気がします。
大きな変更は及ぼさないものの、微妙な調整って感じですね。
ナイトにオートリフレシュ:
ナイト35の特性にオートリフレシュが追加されて、MPに少し余裕が出ると予想されます。(所詮53なんで推測ですけど)
ヒーラーよりに動きやすくなったって言うのもありそうですね。
新ジョブやビシージについてはまた明日。
いや、推測が大半を占めるんですけど。
アトルガン向けの事は次回に回すとして、それ以外の事についてあれこれ。
※コンフリクト関連
バリスタ:
現地への移動が試合中でも出来るようになったのと、テレポチケットが無くても飛べるようになった、というだけなんですが、コレは非常に嬉しいですね。
こう言う遊ぶ側にとって嬉しい調整は助かります。
ブレンナー:
まず、初期3国から飛べるようになった点。参加しやすくなるので○。
得点の計算方法に関しての変更は、遊び方が一新されそうで楽しみです。
これまでは基本的に攻めて攻めてって感じだったのですが、防衛にも意味が出てきたので戦術の幅が広がりそうです。
ついでにペトラの用途が増えたのも楽しくなりそうです。
他にも変更が多彩で面白そうです……が、暫くはアトルガンのミッションやクエスト、新ジョブに振り回されてやらなさそうでは在ります。
実際、今も廃れてきてる気配がありますし。
※バトル関連
与TP及び得TPの修正(及びシールドマスタリー):
下限5の撤廃と、長間隔武器の得TPの修正が施されたようです。
盾防御でも得TPが増えたようですし、これまで不遇気味だったジョブへの追い風になってくれると思いたいところ。
また、魔法に因る与TPが変わっている気がします。
大きな変更は及ぼさないものの、微妙な調整って感じですね。
ナイトにオートリフレシュ:
ナイト35の特性にオートリフレシュが追加されて、MPに少し余裕が出ると予想されます。(所詮53なんで推測ですけど)
ヒーラーよりに動きやすくなったって言うのもありそうですね。
新ジョブやビシージについてはまた明日。
いや、推測が大半を占めるんですけど。
と言うわけでVU前(アトルガン前?)最後のレベリングは竜上げに。
忍竜シ白黒赤(32-35)でガルレージュ要塞1門前のSiege Bat&Borer Beetle。
ダブスラ>バイパーの湾曲。
サクサク稼げて一気に36まで上がりました。
このレベル帯のバイパーはコウモリ相手だと無茶苦茶強いですねぇ。
バイパー400湾曲250とかザラでした。
私はスシを食べたせいかTPがシフの倍近い速度で貯まってました。
それでもダブスラはスシ食なので大した威力でなかったんですけど。
ってな訳であとはミラテテ様の御加護で37を目指す予定。
地道に突っ込んでいれば上がるでしょう……。
あと、レベリング終了後呪われた闘着を作ってもらいました。
これであと神木胴免罪を手に入れればモンク装備の目標分は揃う感じ。
新ジョブを心置きなく遊べそうです。
忍竜シ白黒赤(32-35)でガルレージュ要塞1門前のSiege Bat&Borer Beetle。
ダブスラ>バイパーの湾曲。
サクサク稼げて一気に36まで上がりました。
このレベル帯のバイパーはコウモリ相手だと無茶苦茶強いですねぇ。
バイパー400湾曲250とかザラでした。
私はスシを食べたせいかTPがシフの倍近い速度で貯まってました。
それでもダブスラはスシ食なので大した威力でなかったんですけど。
ってな訳であとはミラテテ様の御加護で37を目指す予定。
地道に突っ込んでいれば上がるでしょう……。
あと、レベリング終了後呪われた闘着を作ってもらいました。
これであと神木胴免罪を手に入れればモンク装備の目標分は揃う感じ。
新ジョブを心置きなく遊べそうです。
ネタが無かったり書き忘れてたりで約一週間分欠落しております。
いつもチェックしていただいている方には申し訳ありません。m(._.)m
4/17分より更新を再開したいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
いつもチェックしていただいている方には申し訳ありません。m(._.)m
4/17分より更新を再開したいと思います。
今後ともよろしくお願いします。
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