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珍しく公式にジョブ調整が。(直リンクは→こちら)
白魔道士についてです。
カンパニエ白だけど白75(それもメリポもおわった!)なので一応考察などを。
以下こぴぺ。

●ジョブアビリティについて
異なる特性を持った2つのジョブアビリティの追加を予定しています。
状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。

・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。

・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。

▽ハートオブソラスについて
「ハートオブソラス」の効果中は、ケアル系およびジョブアビリティ「女神の祝福」、「マーター」により回復されたHPをレベルに応じた規定値まで蓄積し、蓄積した量に応じていくつかの魔法を詠唱した際にボーナスを得られるようになります。

▽ハートオブミゼリについて
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、
その量に応じたボーナスを得られるようになります。
記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。

▽注意点
・「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。
・すでに効果を得ているアビリティを再使用した場合には、蓄積もしくは記録している値がリセットされます。

●魔法について
新規ジョブアビリティの導入に伴い、いくつかの白魔法の導入と既存の魔法の調整が行われます。

・サクリファイス(Lv65)
対象のPCが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。
追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」、契約の履行:験術「大地の守り」を上書きすることや、重ねがけすることはできません。

・属性耐性魔法(バファイラなど)
「ハートオブソラス」の効果中は、対応する属性魔法防御力がさらにアップするようになります。

・ホーリー
「ハートオブソラス」の効果中は、蓄積した回復量に応じてボーナスを得るようになります。
使用後は蓄積した回復量がリセットされます。

・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。

・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。

・バニシュ/バニシュII/バニシュIII/バニシュガ/バニシュガII
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じてダメージにボーナスを得るようになります。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。

●その他の変更について
上記の変更・追加に加え、次のような調整を行います。

・白魔法「バニシュII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を3.75秒から2.5秒に短縮
・白魔法「バニシュIII」:魔法命中率をやや引き上げ、詠唱時間を5.5秒から3秒に短縮
・白魔法「バニシュガII」:魔法命中率をやや引き上げ
・白魔法「レイズII」:消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から14秒に短縮
・白魔法「レイズIII」:消費MPを250から150に引き下げ、詠唱時間を20秒から13秒に短縮
・白魔法「リレイズ」:習得レベルを白Lv33からLv25、学Lv40からLv35に引き下げ
・白魔法「リレイズII」:習得レベルを白Lv60からLv56、学Lv75からLv70、消費MPを175から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7.5秒に短縮
・白魔法「リレイズIII」:習得レベルを白Lv75からLv70、消費MPを200から150に引き下げ、詠唱時間を8秒から7秒に短縮
・ジョブアビリティ「マーター」:射程距離をケアルと同じ長さに延長

今回は白魔道士に関する変更点をご説明しましたが、次回バージョンアップにて調整を予定している白魔道士以外のジョブについても、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。


ちょっと多岐に渡りすぎですwwwwww
と言う訳で個別に見ていきますね。
PR
4月VUから遊べるようになる「石の見る夢」。
一応公式サイトは→こちら
どうせ3月中は遊べないんだし、決算の4月まで入金はしちゃだめですよ!
こんなギリギリの課金で「課金シナリオは好調^^」とか2008年度決算に出てくるとかとんでもねぇwwwwwww
そして、このシナリオもアイテムで釣る気満々なのがなんとも言えませんが、せっかくなので報酬と思われる胴装備の性能まとめ。

■基本性能
ヌエボコセレーテ
防49 HP+20 STR+5 DEX+5 VIT+5 Lv75~ 戦ナ暗侍竜
ロイヤルルダンゴト
防40 MP+20 INT+5 MND+5 CHR+5 Lv75~ 白黒赤吟召学
マルクワルドコル
防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 Lv75~ モシ獣狩忍青コか踊

■付加能力(予定)
・命中+10
・攻+10
・飛命+10
・飛攻+10
・回避+10
・魔法命中率+4
・魔法攻撃力アップ+4
・ダブルアタック+2%
・クリティカルヒット+3%
・ストアTP+4 モクシャ+4
・敵対心+5
・敵対心-5
・ファストキャスト効果アップ(+5%)
・よびだす使用間隔-15
・スナップショット+5%
・二刀流効果アップ(+3%)
・契約の履行使用間隔-4
・召喚獣維持費-2
・クイックドロー使用間隔-5
・ペット:命中+15 飛命+15
・ペット:攻+15 飛攻+15
・ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
・ペット:ダブルアタック+2% クリティカルヒット+2%
基本性能に加え、上記付加能力を二つ追加可能

■FAQ
Q:1アカウントに複数キャラ持っていて、その全キャラにあの装備品を持たせたい場合、全キャラ分のレジストレーションコードを買わないといけないのですか??
A:いいえ、1アカウントにひとつレジストレーションコードをお買い求めいただければ
そのアカウント内のキャラ全てが、1個ずつ装備品を入手することができます。
(もちろんそれぞれがシナリオをクリアしたら、です)

Q:追加性能を2つ付けられるというけど、もし気に入らなかったら取りなおしできるのですか? 他のアイテムがほしくなった場合はどうしたらいいのでしょうか?
A:取得済みの装備品を捨てたうえで、装備品を得られる条件を満たせば何度でも取り直しは可能です。



性能の各プロパティはあくまで既存装備を殺さない程度に抑えてありますね。
適当に攻+10&命中+10付けただけだとホーバージョンですwwwww
ただ、(現状では)この装備にのみ付加されているプロパティになりそうなものや、既存品を上回るものもあります。
前衛用では特に二刀流前衛に命中+10&二刀流アップが出来るのが大きいかもしれません。
他にも命中+10&クリティカルアップも面白いかも。
遠隔ジョブに関しては言わずもがな。
……狩人はジョブそのものが殆ど死んでますけど。
後衛用としては残念ながら殆ど見るところがありませんね。
リフレ無いとダメなんだよ! 気付けよバ開発!w
殴り装備としてならアリ。
唯一、召喚はうれしいかもしれません。
ペナンスローブと同等の維持費-2&履行短縮-4が出来ますし、ペット強化系のプロパティをつけてもいいですしね。
そもそもペットのステータスをブーストする装備は非常に少ないです。
ペットジョブとしては、2個だけってのが逆に非常に悩ましいものになるかもしれないですね。
しかし、クイックドローやよびだすと言った特定のジョブにしか影響しないようなプロパティまであるのはなぜだ……。

ちなみに、装備品よりもシナリオの方が興味があるので私は買います。
勿論4月に入ってからですがwwwwww
エインで軽いミスをやらかしてしまったので自戒のためにも纏めを。

注意事項:
・Logi(巨大化するボム)
12匹のうち、半分の6匹が巨大化ボムでララバイや印スリプガでも寝ない。(残り6匹は寝る)
・Vampyr Dog(屍犬)
ララバイでも印スリプガでも寝ない。(ソウルララバイもレジ)

■第Iウイング
Dark Elemental 闇エレメンタル 12
Rotting Huskarl 戦士スケルトン 12
Rotting Huskarl 鎌スケルトン 12
Craven Einherjar ゴースト 12
Hyndla 屍犬 12
Chigoe チゴー 12
Hazhalm Bat コウモリ 12
Hazhalm Bats 3匹コウモリ 12
Logi ボム 12
Einherjar Eater ワーム 12
Sjokrakjen 頭足 12
Infected Wamoura ワモーラ成虫 6
Bugard-X ブガード 6
Nickur ドゥーム 6
■第IIウイング
Einherjar Brei スライム 12
Rotting Huskarl 暗黒ドラウガー 12
Utgarth Leech 青リーチ 12
Hazhalm Leech 赤リーチ 12
Flames of Muspelheim クラスター 12
Battlemite ダイアマイト 12
Winebibber クロット 12
Utgarth Bats 赤3匹コウモリ 12
Odin's Fool インプ 12
Utgarth Bat 赤1匹コウモリ 12
Gardsvor スパイダー 12
Waldgeist ヘクトアイズ 12
Craven Einherjar 青ゴースト 12
Liquified Einherjar プリン 12
Ormr ドラゴン 6
Marid-X マーリド 6
Wivre-X ウィヴル 6
■第IIIウイング
Experimental Poroggo ポロッゴ 12
Odin's Jester 青インプ 12
Corrupt Einherjar タウルス 12
Vampyr Dog 屍犬 12
Idun 青ゴースト 12
Vanquished Einherjar 鎌スケルトン 12
Berserkr デーモン(暗6黒6?) 12
Soulflayer ソウルフレア 12
Margygr アーリマン 12
Audhumbla バッファロー 6
Hafgygr スコーピオン 6
Manticore-X マンティコア 6
※一部のモンスターは上位のウィングにも出現する。

まとめていて気付きましたが、6匹単位なんですね。
小型モンスター12匹の大型モンスター6匹。
複数ジョブ等ある場合は6匹ずつ。
この基本さえ覚えれば楽だったんですなぁ。
実際に釣りをする時はインスピレーションで動くので殆ど役に立たないですけど。
……メリポの釣りですら半分体感でやってると言うのに。
また、雑魚のHPは総計でI=24万/II=36万/III=48万となっているようです。
1陣につき12万と考えると大体の雑魚の総数も予想できる事になりますね。
ちなみに、ミスっていうのはドゥエルグの護衛と通常雑魚のデーモンの見間違い。
ドゥエルグだと思ったらヴァンピールだった!w←ちゃんと敵の名前を見ろ
ドゥエルグはめんどいイメージあるんですが、ヴァンピールは当たりですね。
多少面倒な技もありますが、第IIIウィングのボスはどれもそんなもんですし。
ドゥエルグ+護衛をヴァンピール+デーモンと間違えてたら大惨事ですが、逆なら被害は殆ど無いし不幸中の幸いと言うべきか。
とりあえず、今回の反省はしっかり次回以降に生かして頑張りたいと思います。
いやー、あっさりとインタビューの件をひっくり返してきましたね。

と言うわけでコレ
結局裏かよ!みたいな。
占有の問題と過疎すぎる新裏の問題がまだありますが、解決するのかなぁ。

個人的には時計50万/クリーナ15000が嬉しいです。
費用が減るのはやっぱり嬉しい。

と言うわけでレリックとかの予想。
某鯖移動したタルタルに書けと言われたから書く。
言われてから既に二週間たってしまった気もする。
っていうか久々の更新がこんなのでごめんなさい。
以下攻略記事なので折りたたみ。
プロフィール
HN:
e-st
性別:
非公開
自己紹介:
ゲーム成分/ファンタジー成分/ガンダム成分の3つで構成されています。
Favoritは電波ソング。
徐々にFFしない期間が年内比で増えていっています。
これはあの伝説のフェードアウト?!
ついったー:@easttj
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